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LOL中这几条强迫症你肯定中招

发布日期:2020-04-06 来源:www.hzyya.com作者:杭州天目山医院


强迫症患者玩联盟又有哪些喜闻乐见的表现呢?虽然知道有些操作很没必要,但是在不经意间总是透露着满满的笑料给我们。

  强迫症在日常生活中很常见,那强迫症患者玩联盟又有哪些喜闻乐见的表现呢?虽然知道有些操作很没必要,但是在不经意间总是透露着满满的笑料给我们。当然,在某些情况下大家都有这么可爱的表现……
 
  一、Q出去的一定要Q回来
 
  看到标题上的Q,首先想到的便是盲僧,盲僧在联盟中是少数拥有两段技能的英雄,虽然有着万军丛中取敌方上将首级之所想,但自己的手还是老老实实的执行了出去……Q中了敌人是极好的,但怎么着也要把技能用完,不用完在心里面看着就难受,就好像Q到了不突进过去怎么显得出我神一样的无敌预判?
 
  但就目前而言,这种Q中了敌人再把自己Q进去的行为还是很少见了,但这些主要出现在一些低端局中,凭借着技能不用白不用的精神,不知道葬送了自己多少次生命。除了盲僧的Q之外,还有奥拉夫的捡斧子行为,哪怕斧子处于水深火热的境地中,自己也要上刀山下火海把它捡回来,至此还想到了德莱文……
 
  二、哪怕是炸弹也要钩钩钩钩钩
 
  这种情况常见于锤石、机器人、泰坦等有“钩子”的英雄,就平时而言,对线的时候不见得能时常钩中敌人,但是在团战的时候,大家都聚集在一起,命中率就大大提升,这里不管是钩哪个英雄,只要钩上了就是极好的,一般来说,也没有什么错。但下面要说的就有点强迫症了。
 
  其实,钩敌人也是要分清局势和状态的,己方英雄残血在塔下回家,一个钩子把满状态的英雄钩进塔里,正好把残血的己方英雄成功的“卖”了,这残血不浪要回家也不行,总而言之你就是要死。
 
  还有一种情况为敌我双方正在激烈的技能交火中,而自己一个Q把敌人拉了过来,其实是帮人家躲过了最后致命性技能。有时候钩不中比钩的时机不好还要恼火,这还算好的了,比起站着让你钩都钩不准的玩家来说更为悲催。
 
  三、装备的摆放一定要按顺序进行
 
  一个英雄6个格子的装备栏,不管游戏是赢还是输,鞋子必定要摆放在第一位,然后是大件装备随后,最后才是便宜的小件装备或者药水……此时,翻开以往的战绩记录,清一色的装备摆放流程,看起来赏心悦目、井井有条,但实际上没一点卵用。一旦某次比赛没来得及把装备及时的摆好则是如灾难一般,这等情景实难想象。
 
  还有种情况是装备一定要按照顶级装备在后面,前面的小件装备在前面的形式来摆放,一旦购买顺序错误就会第一时间调整回来。这也可想而知例如中娅沙漏、破败王者之刃等带有主动效果的装备排在最后面的情况,战斗时候想用的时候手指还要“翻山越岭”才行。
 
  四、憋钱一定出大件
 
  不管买什么,只要涉及到装备上,一定要憋着钱买大件装备,无用大棒和暴风之剑更是首先要憋出来的大件装备,如果能一口气就把一件装备憋出来那简直是太好了,这种爽快感大家都想有,但为了更好的游戏而言,这种憋钱买装备的做法实在是不可取,牺牲线上的压制力来换取一口气登天的感觉真没必要。
 
  五、发现视野一定要排掉才走
 
  这种情况也经常发生,好多人都有这样的强迫行为,好似一个敌方的视野很难发现似的,不排掉就吃了大亏。在日常行进过程中发现了敌人视野一定是要排掉的,但如果距离自己几步之遥正发生如火如荼的团战,此时还想要排掉视野再走就得不偿失了,此种情况,哪怕是不是强迫症都一定要避免。
 
  六、大招憋到最后一刻才放
 
  不到残血不大招,不见兔子不撒鹰。大招作为终极技能,很多时候都想憋到最后一刻放出,好比奥特曼打小怪兽,不到最后一刻能量用完之际是不会释放终极奥义的……
 
  直到被敌人斩杀的时候大招也没有放出来,至于为什么要留着技能到死也不用,得到的回复也是五花八门,综合一下就是“舍不得放”“忘记了放”“放了大招怎么抢人头?”诸如此类枚不胜举。
 
  七、打人要打第三下情结
 
  第三下情结可以归功于打伤害必须要打满一个阶段,薇恩的三环必定要出去,韦鲁斯的枯萎效果一定要攒满了三层,小纳尔的红圈圈不到三层那怎么能行?锐雯的光速QQQ打的就是霸气。明知道在继续深入很可能是得不偿失的,但圈圈上散发的魅力是怎么也无法抵消的,而这个时候也就引来了敌人的一波反打,第三下情结能成事也能坏事,用薇恩的一句话来说就是“打都打出来两个圈圈了,还是补齐第三个把圈圈打掉吧……”
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  强迫症在日常生活中很常见,那强迫症患者玩联盟又有哪些喜闻乐见的表现呢?虽然知道有些操作很没必要,但是在不经意间总是透露着满满的笑料给我们。当然,在某些情况下大家都有这么可爱的表现……
 
  一、Q出去的一定要Q回来
 
  看到标题上的Q,首先想到的便是盲僧,盲僧在联盟中是少数拥有两段技能的英雄,虽然有着万军丛中取敌方上将首级之所想,但自己的手还是老老实实的执行了出去……Q中了敌人是极好的,但怎么着也要把技能用完,不用完在心里面看着就难受,就好像Q到了不突进过去怎么显得出我神一样的无敌预判?
 
  但就目前而言,这种Q中了敌人再把自己Q进去的行为还是很少见了,但这些主要出现在一些低端局中,凭借着技能不用白不用的精神,不知道葬送了自己多少次生命。除了盲僧的Q之外,还有奥拉夫的捡斧子行为,哪怕斧子处于水深火热的境地中,自己也要上刀山下火海把它捡回来,至此还想到了德莱文……
 
  二、哪怕是炸弹也要钩钩钩钩钩
 
  这种情况常见于锤石、机器人、泰坦等有“钩子”的英雄,就平时而言,对线的时候不见得能时常钩中敌人,但是在团战的时候,大家都聚集在一起,命中率就大大提升,这里不管是钩哪个英雄,只要钩上了就是极好的,一般来说,也没有什么错。但下面要说的就有点强迫症了。
 
  其实,钩敌人也是要分清局势和状态的,己方英雄残血在塔下回家,一个钩子把满状态的英雄钩进塔里,正好把残血的己方英雄成功的“卖”了,这残血不浪要回家也不行,总而言之你就是要死。
 
  还有一种情况为敌我双方正在激烈的技能交火中,而自己一个Q把敌人拉了过来,其实是帮人家躲过了最后致命性技能。有时候钩不中比钩的时机不好还要恼火,这还算好的了,比起站着让你钩都钩不准的玩家来说更为悲催。
 
  三、装备的摆放一定要按顺序进行
 
  一个英雄6个格子的装备栏,不管游戏是赢还是输,鞋子必定要摆放在第一位,然后是大件装备随后,最后才是便宜的小件装备或者药水……此时,翻开以往的战绩记录,清一色的装备摆放流程,看起来赏心悦目、井井有条,但实际上没一点卵用。一旦某次比赛没来得及把装备及时的摆好则是如灾难一般,这等情景实难想象。
 
  还有种情况是装备一定要按照顶级装备在后面,前面的小件装备在前面的形式来摆放,一旦购买顺序错误就会第一时间调整回来。这也可想而知例如中娅沙漏、破败王者之刃等带有主动效果的装备排在最后面的情况,战斗时候想用的时候手指还要“翻山越岭”才行。
 
  四、憋钱一定出大件
 
  不管买什么,只要涉及到装备上,一定要憋着钱买大件装备,无用大棒和暴风之剑更是首先要憋出来的大件装备,如果能一口气就把一件装备憋出来那简直是太好了,这种爽快感大家都想有,但为了更好的游戏而言,这种憋钱买装备的做法实在是不可取,牺牲线上的压制力来换取一口气登天的感觉真没必要。
 
  五、发现视野一定要排掉才走
 
  这种情况也经常发生,好多人都有这样的强迫行为,好似一个敌方的视野很难发现似的,不排掉就吃了大亏。在日常行进过程中发现了敌人视野一定是要排掉的,但如果距离自己几步之遥正发生如火如荼的团战,此时还想要排掉视野再走就得不偿失了,此种情况,哪怕是不是强迫症都一定要避免。
 
  六、大招憋到最后一刻才放
 
  不到残血不大招,不见兔子不撒鹰。大招作为终极技能,很多时候都想憋到最后一刻放出,好比奥特曼打小怪兽,不到最后一刻能量用完之际是不会释放终极奥义的……
 
  直到被敌人斩杀的时候大招也没有放出来,至于为什么要留着技能到死也不用,得到的回复也是五花八门,综合一下就是“舍不得放”“忘记了放”“放了大招怎么抢人头?”诸如此类枚不胜举。
 
  七、打人要打第三下情结
 
  第三下情结可以归功于打伤害必须要打满一个阶段,薇恩的三环必定要出去,韦鲁斯的枯萎效果一定要攒满了三层,小纳尔的红圈圈不到三层那怎么能行?锐雯的光速QQQ打的就是霸气。明知道在继续深入很可能是得不偿失的,但圈圈上散发的魅力是怎么也无法抵消的,而这个时候也就引来了敌人的一波反打,第三下情结能成事也能坏事,用薇恩的一句话来说就是“打都打出来两个圈圈了,还是补齐第三个把圈圈打掉吧……”